Colin McRae: DiRT
Publié le 06. avr, 2007 par Airdecker dans High Tech
Je me souviens encore lorsque le premier Colin McRae Rally était sorti, vers 1999. La licence concédée par le célèbre pilote de rallye à Codemasters s’annonçait déjà comme allant devenir une référence dans ce domaine du jeu vidéo. Car qui n’a jamais rêvé de piloter un monstre de puissance en toute sécurité sur des pistes enneigés ou verglacés dans des pays nordiques, ou rouler à plus de 150 km/h sur des routes de deux ou trois mètres de large le long des falaises de Corse? A l’époque, le premier volet de ce jeu tournait magnifiquement bien sur un Pentium cadencé à 300 MHz, avec une carte 3D de 16 Mo et des instructions CPU graphique plus que limitées. 4 autres opus suivront ce premier épisode…
Juillet 2006: Codemasters annonce le titre de son 6ème volet: Colin McRae: DiRT. Le jeu proposera comme à son habitude les disciplines traditionnelles, mais aussi des courses se rapprochant du Dakar et des compétitions de 4×4. Dévoilé en plein E3 2006, la grande nouveauté est bien évidemment qu’il s’agit du premier titre de Colin conçu pour la Next Gen (XBox 360, PS3). Et pour l’occasion, forcément, le moteur graphique du jeu a été revu de long en large. Baptisé Neon, l’éditeur nous dévoile quelques éléments de ce moteur graphique nouvelle génération dans un de ses communiqués:
« Spécialement conçu pour ce nouvel opus next-gen, ce moteur a permis à l’équipe de travailler de manière extrêmement pointue sur des détails de véhicules et d’environnements. 30 experts en technologie, intégrés à l’équipe de développement du jeu, travaillent depuis 18 mois à la conception de ce moteur révolutionnaire. Le moteur Neon veillera à offrir au joueur une expérience extrême de sport automobile tout en conservant la jouabilité qui a fait le succès de la série. Avec plus de 40 véhicules sous licences officielles et 12 catégories de voitures différentes, les fans de la série auront le choix entre les 2 roues motrices, 4 roues motrices et les rallyes classiques avec notamment le prototype R4 de Colin McRae et la Subaru Impreza de la superstar des X Game, Travis Pastrana.
Neon a permis à l’équipe de modéliser avec exactitude des lieux et des environnements existants et de leur donner vie, comme par exemple lorsque le vent se lève sur la course. Utilisant la physique en temps réel, chaque élément qui compose le paysage sera affecté par le vent : la direction de la fumée, les arbres, le feuillage, les drapeaux le long de la piste, la pluie, et les véhicules eux-mêmes. Suite à un choc par exemple, la tôle sera froissée, les vitres brisées et tout ce que vous heurterez dans l’environnement sera déforméde manière réaliste. Les arbres plieront puis casseront, l’herbe sera écrasée sous l’effet du poids de la voiture, les bois seront fendus et les pierres brisées. Votre véhicule ira même jusqu’à s’enrouler autour d’un arbre si l’accident est extrêmement grave. »
Un jeu qui porte bien son nom donc: DiRT, saleté, ou poussière en anglais… On y retrouve un peu l’idée de la gestion réaliste des dégâts et dommages, ainsi que l’esprit des nouvelles disciplines de ce jeu… Et un trailer tout à fait à l’image de ce titre! Sortie prévue pour le 1er juin 2007…






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