All the world is a… game
Publié le 10. mar, 2007 par Airdecker dans High Tech
500 millions de triangles en HD à la seconde… L’une des prouesses de la « Next Gen », que je découvre avec un peu de retard à travers Gears of War, depuis l’acquisition d’une XBox 360…
All the world is a… game. Je suppose que c’était certainement le message que voulaient faire passer les auteurs de cette pub censurée pour la nouvelle console de Microsoft. Dans un sens on ne s’éloigne pas tant que ça de la citation de Shakespeare. Etrangement je n’ai pas trouvé cette pub si choquante (c’est d’ailleurs pour cette raison que je me permets de la poster dans ce billet), mais je conçois tout à fait que ce genre de message est à éviter dans le contexte géopolitique actuel, ainsi que chez un public de jeux vidéos toujours plus jeune et qui montre des troubles psychologiques de plus en plus inquiétants et nombreux (cf World of Warcraft et autres, phénomène de « No-Life », perte de la réalité…).
AVERTISSEMENT: la vidéo suivante a été interdite à la diffusion
Caractéristiques de la XBox 360 (source: Wikipedia)
Processeur : Xenon (IBM)
- Jeux d’instruction (POWER),
- 3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies)
- exécution dans l’ordre comme aux débuts de l’informatique (comme pour le CELL)
- 1 Mio de cache de niveau 2
- 165 millions de transistors
- 3,2 GHz, gravure 90nm (passage au 65nm prévu pour le second trimestre2007
Un PPE :
- 1 unité pour les entiers (ALU)
- 1 FPU (flottants)
- 1 BU (branch unit)
- 1 unité load-store
- 2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
- 2×32 Kio de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d’obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire. Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.
Carte graphique : Xenos (ATI)
- 500 MHz
- 48 pipelines de pixel shader en parallèles
- Architecture shader unifiée
- 500 millions triangle/secondes
- 48 milliards d’opérationshader/secondes
- 10 Mio d’EDRAM
Le GPU de la Xbox 360, nom de code Xenos, est issu d’une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d’unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l’utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique), gravé en 90 nm, comporte pas moins de 232 millions de transistors et l’EDRAM 150 millions de transistors environ.
Mémoire
- 512 Mio GDDR3 @ 700 MHz partagée avec le CPU
- Bande passante de 21,6 Go/s
Accessoires
- Lecteur DVD 12x, compatible DVD-Video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD
- Support HDTV (720p, 1080i et 1080p, Format 16:9), Anticrénelage
- Façade interchangeable
- 3 ports USB 2.0 (2 à l’avant, 1 à l’arrière)
- Disque Dur amovible (20 Go, dont 13 Go à disposition de l’utilisateur) disponible dans le pack Premium
- Adaptateur WiFi en option
- 2 emplacements carte mémoire (64 Mo et plus)






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